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大赛官方QQ群
914387051

一、赛题基本说明

游戏赛道旨在鼓励开发者通过使用 MoonBit 编程语言,开发出具有创新性和趣味性的游戏作品。面向全球游戏专业人士、企业机构、高校师生、独立开发团队和游戏爱好者征集作品。赛事组将从作品创新性、完成度、精良度、技术性等维度对作品进行综合评价。同时设立指定奖项,鼓励对人工智能技术的应用、与社会公益的结合。

二、活动报名

  1. 本届MoonBit 游戏挑战赛的报名、比赛过程均在线上完成、决赛评选、颁奖典礼等在线下完成。
  2. 选手请在11月13日前在竞赛报名网站(阿里云天池)完成报名,报名确认完成后(参选队伍ID生成)即可开始作品创作。
  • 本次活动面向全球高校学生,不限年级、不限专业,参赛选手年龄需满14岁以上,每支队伍需至少包含一名成年人。
  • 报名选手须保证提供的信息合法、真实、有效。
  • 参赛者报名前请仔细阅读《隐私政策》内容。
  • 主办方将对所有选手提交的个人信息予以保密,未经选手本人同意主办方不会透露给第三方。

三、组队规则

  1. 参赛者可选择以个人身份参赛或以团队方式参赛,二者择其一。以团队方式参赛的,需满足以下条件:
  • 团队人数不得超过5人;
  • 每人只能参加一支队伍。 a. 选手可自由组队,支持跨校、跨国组队。 b. 报名后若需更换队伍,需先退出原队伍再重新加入新队伍。
  • 截止至初赛报名截止前(即2025年11月13日),选手可随意组队或加入新队伍。
  • 更换队伍时,需将原队伍与新队伍的信息一并发送至赛事组邮箱,经赛事组邮件确认后方可生效。 c. 报名阶段截止后,未锁定队伍的同学,其报名信息将自动失效。
  1. 若需寻找一起创作的“伙伴”或“队伍”,可直接加入官方活动QQ群:914387051,寻找队友报名。

四、线上线下宣讲

主办方于9月-11日前往全国高校举办了赛事宣讲会线上不定期直播宣讲,内容包括赛事介绍、经验分享以及关游戏研发流程。具体时间地点由主办方另行通知。

五、比赛流程

本次挑战赛将分为初赛和决赛,初赛纯线上、线下决赛线下的形式。 线下决赛还将包括游戏展示路演、导师交流会等,届时主办方会统一安排。*本次赛程安排中涉及到的所有时间均为北京时间

六、作品要求

1. 游戏本体

  • 游戏为静态 HTML 5 游戏,至少支持桌面端 Chrome 浏览器 135 及以后版本,至少支持键盘或鼠标交互 游戏核心逻辑应当用 MoonBit 开发,优先推荐使用官方游戏框架:pixel adventure.mbt(后续提供) 、Wasm-4(https://github.com/moonbitlang/wasm4)
  • 游戏开发不限制 MoonBit 编译后端,选手可以给游戏增加后端及其他功能,并利用最新或实验性浏览器特性。比如:可以使用 MoonBit Native 后端开发后通过 emcc / WASI-SDK 等工具链编译至 Wasm / JS;多后端/跨平台支持特性将以附加分的形式纳入初赛总成绩,并纳入决赛入围考核标准,该部分将在决赛路演时展示,具体详见八(初赛评分标准)说明

2. 游戏介绍视频

  • 视频长度不少于 1 分钟
  • 游戏介绍视频内容需包含以下要素:
    1. 游戏玩法介绍和核心机制说明
    2. 实际操作演示片段
    3. 技术亮点或视觉特色呈现(如使用 AI、MoonBit 技术等)

七、作品提交规范

  • 提交方式:通过创建合并请求提交至官方指定Github仓库链接;合并请求的标题命名格式要求:天池竞赛报名ID+队伍名称+作品名称 📍 https://github.com/moonbitlang/MoonBit-Code-JAM-2025

  • 提交内容:
    a.(必选)提交游戏作品(artifact)。游戏应当包含 index.html 作为入口。
    b.(必选)提交游戏说明(README)。应当提供游戏描述以及游戏玩法介绍,包括:

    1. 游戏简介:创作背景、玩法目标与设计理念
    2. 操作说明:用户如何开始游戏、控制方式、游戏流程指引
    3. 技术特色:关键实现方式、难点攻克、MoonBit 使用亮点等
    4. 团队信息:团队名称、成员名单、联系方式(如邮箱)

    c. (必选)游戏介绍视频链接
    提交方式:发布至哔哩哔哩视频网站 添加指定 hashtag:#MoonBit 2025编程挑战赛+@MoonBit 月兔 注意*:初赛结束后入围前50名的队伍需要提交完整源代码、游戏素材以及构建指引。

  • 选手允许以合法途径获得并使用非原创素材,但必须保证拥有其完整的版权,并在提交文档中标注,因参赛行为或参赛作品而引起的侵权争议及其他争议,由参赛者自行解决,并承担由此导致的一切责任和损失。

  • 如果使用了已有的开源代码,需在文档中明确声明,并确保符合相关的授权和使用条款

  • 作品必须遵守法律法规,不得宣传色情、暴力、血腥等不良内容;不得盗用、剽窃抄袭他人作品;不得侵犯他人知识产权,使用未经授权的素材、图片、字体等;若违反相应规则,则取消成员参赛及获奖资格

  • 作品在报名截止前可多次更新优化,每次更新须通过平台同步提交版本并附简要修改说明

八、初赛评分标准

MoonBit 游戏赛道初赛评审将基于两个维度综合评分:

标准一:宣传与内容提交维度(最高 30 分)

该维度旨在鼓励参赛团队尽早完成作品提交,并积极参与官方平台宣传与社区传播,具体评分项如下:

  1. 提交完整作品(早鸟奖,最高 10 分) 参赛队伍在初赛阶段按照第七条「作品提交规范」要求,作品符合要求并且成功录入展示墙的前20支队伍,可获得10分奖励并且额外每支队伍获得100 元京东卡奖励

  2. 官方宣传加权(月度动态评比,最高 20 分) 赛制组每月15日从展示墙中评选 3~5 个【月度推荐展示作品】,并授予以下专题类奖项奖项称号(可重复获得):

    • 「月度最佳视觉奖」:在画面风格、动画细节、美术表现等方面具备卓越设计能力;
    • 「月度最佳创意奖」:在玩法机制、交互设计、题材立意方面具有独创性;
    • 「月度最佳 AI玩法奖」:合理融合 AI 技术(如语言模型、图像生成、AI 决策)形成核心玩法的作品。

    获奖作品将获得价值300-800元奖励以及 MoonBit 官方渠道推荐,包括视频号、B 站、微信公众号等。

标准二:附加加分项(最高 70 分)

1、选手传播得分(最高 20 分)

选手自发将作品转发至以下渠道

2、跨平台兼容性(可选,最高 50 分)

为鼓励技术探索与兼容性拓展,本届赛事增设跨平台兼容性加分项:

参赛作品若支持在多个平台上运行(如 Web、Native 桌面应用、微信小游戏、小程序、移动端等),每增加一个有效平台可获得 10 分,最高 50 分。

有效平台需能完整展示游戏主要玩法并具备基本交互功能,且与主展示版本保持一致。 评审认定平台包括但不限于:

  • Native 本地运行(Windows/macOS/Linux 可执行文件)
  • 微信小游戏或小程序版本
  • Android/iOS 移动应用

附加分申请方式: 凡希望申请附加加分的参赛队伍,须在作品提交截止日前填写官方发布的《MoonBit 附加加分申请表》,并在初赛截至之前按照表单要求提交相应材料:

标准三:专家评审(最高60分)

MoonBit 官方将组织语言作者、开发者代表、AI 游戏专家等组成评审团,从以下四个维度打分:

  1. 游戏实现完整度:评估游戏内容的实现程度、关卡完整性和操作体验。(25%)
  2. 游戏技术难度:考虑实现过程中技术的复杂性和难度。(20%)
  3. 游戏玩法创意性:考察游戏玩法的创新性、关卡设计的趣味性及AI融合表现形式。(30%)
  4. 游戏美观设计:评估美术风格的匹配度、美术设计的美感以及音乐和音效的表现。(25%)
  5. 决赛名单将根据以上得分求和计算,队伍从高到低的排名进行入围通知。

九、晋级机制说明

决赛入围资格将基于初赛阶段的综合得分排名确定,评分构成如下:专家评审占比 50%、附加加分项40%、宣传与内容提交维度占比 10%

综合得分排名前列的参赛队伍,将获得决赛入围资格(具体名额视作品质量及报名情况确定);官方将于初赛阶段结束后公布入围名单,并发送邮件通知。

十、决赛评分标准

如果你的团队进入到第二阶段的比赛,你需要在队伍中派出代表在线下(深圳)进行决赛创作路演(Live),决赛具体路演要求主办方将另行通知

  • 主办方邀请了多位业界大咖作为本次挑战赛的评审专家。

  • 将从核心玩法体验、操控感、表现力、切题程度四个方面对入围决赛作品进行评审和打分。

作品评审与投票周期

初赛作品的专家评审与宣传周期均为8月15日-11月14日下午18:00。

初赛和决赛作品评选期间,参赛作品将被展示在赛事官网上,选手可以通过八(标准一)中涉及的宣传方式,参与获取得分。

决赛作品的评审日期为11月23日

十一、奖金设置

初赛:

  • 早鸟奖:提前20个成功提交并在展示墙上线展示的作品,将自动获得“早鸟奖”称号与奖励,早鸟奖励与阳光普照、特别单元奖项可重叠。奖项将滚动发放,数量优先,先到先得。
  • 阳光普照奖【初赛综合排名前50名】:每队500 元
  • 特别单元奖:为进一步鼓励多元创作方向,激发参赛热情,大赛特别设立若干主题鼓励类奖项,专门授予未进入线下决赛的优秀作品给予一定现金奖励和参赛证明,体现包容性与多维度价值导向。

1. 最佳中华文化表达奖(1名)(1000元)

作品在题材立意、艺术风格、交互体验等方面积极融合中华优秀传统文化元素,具备较强文化辨识度与传播力。

2. 最佳高校团队奖(1名)(1000元)

由在读高校学生创作的作品,具有鲜明的创新思维和可执行的技术实现,体现青年创意活力。

3. 最佳社会价值功能奖(1名)(1000元)

以学习辅助、心理调节、技能训练、行为养成等现实社会服务功能为核心,具有一定社会影响力的游戏作品。

4. “怪”好玩奖(1名)(1000元)

授予不拘泥于传统游戏设计思维,在玩法构造、视觉风格或交互方式上展现出强烈创新特征的作品。

线下决赛:

  • 一等奖(1名)10000元
  • 二等奖(2名)5000元
  • 三等奖(3名)3000元
  • 优异奖(3名)2000元